メガネなしの 3D 付き携帯電話のタッチ スクリーン

視差バリア技術により、特別なメガネが不要

本日金曜日、エレクトロニクス グループのシャープは、2D 操作と 3D 操作を切り替えることができるモバイル デバイス用の新しい LCD タッチ スクリーンを発表しました。 3Dモードは、いわゆるパララックスバリアに基づくため、特別なメガネは必要ありません。 従来の 3D-LCD アプローチと比較して、開発はタッチ機能だけでなく、高輝度と顕著なコントラスト比によっても特徴付けられます。

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よく知られている 3D 原理をタッチで実現

新しいディスプレイの 3D 効果の背後にある原理は、パララックス バリアです。 これは、奥行き感があるように目への光路に影響を与える垂直スリットの配置です。 Sanyo などの競合他社も、過去にこの原則を使用していました。 ただし、シャープは現在、この原理をディスプレイのタッチ機能と組み合わせることに成功しています。
「このモバイル 3D LCD 技術は圧倒的です」と技術ポータルの秋葉原ニュースは判断します。 これは、シャープが従来の1000D液晶の約1倍といわれる3:500のコントラスト比を約束していることにもよる。 シャープによると、明るさは480平方メートルあたり854カンデラと約XNUMX倍。 同社はまた、XNUMX x XNUMX ピクセルの画面解像度が以前よりも大幅に向上したと述べています。

3Dタッチスクリーン

美の間違い

視差バリア技術の問題点は、3D 効果を実際に発揮させるには、画面を比較的狭い領域から見なければならないことです。 シャープは新しい 3D タッチ ディスプレイでもそれを解決できなかった、と秋葉原は報告している。 ただし、理想的な範囲外の画質でも、競合他社よりも優れているはずです。
同社によると、タッチ機能なしでも利用できる3,4インチディスプレイは、デジタルカメラや携帯電話に最適です。 もちろん、コンソールなどの他のポータブル デバイスも考えられます。 噂によると、シャープの技術は、任天堂が発表した 3D 携帯ゲーム機で使用される予定です。

(カ)

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ソース: pte