もしもし
DirectX 10 と Windows XP を試した人はいますか
もしもし
DirectX 10 と Windows XP を試した人はいますか
私が知る限り、それはまだ星の中にあります...彼らはそれに取り組んでいます:
https://www.win-tipps-tweaks.de/forum/news/154…fuer-winxp.html
あなたは新しいレベルの知識を持っていますか?!
上記の Funkzupfer のニュースで言及されている、いわゆるアルファ版を見つけた人はいますか?
プレ アルファ (つまり、アルファ スタジアムでさえない) はこちらから入手できます。
ページの一番下までスクロールし、青い「こちら」をクリックします。
全体を読んでいて、非常に疑わしいと思います。
Amazonでゲームの「メンバーシップ」または「予約」にサインアップする必要があります(両方のゲームはまだ店舗で入手できません!!)
最終的に、ゲーム (および DX 10 へのその API 呼び出し) の間で自分自身をインターセプトし、OS のそれぞれの API に「リダイレクト」する一種の「ドライバー」を取得するために。
その後、すべての BS で動作し (それ自体は非現実的だと思います)、最終的にはすべてのゲームで動作するはずです。
Amazon からゲームを購入するか、メンバーシップを取得するかは問題ではありません。最初は、プログラムが終了したときにバージョンを受け取るという「約束」(外国のプロバイダーでは常に非常に強制力があります) を除いて、何も得られません。
プレアルファ版では、通常表示されるエラー メッセージ (モットーによると: DX10 は利用できません) と OpenGL の一部 (これだけでは実際には何の関係もありません) を抑制する以上のことはできませんでした。 DX10 ) SIMULATE を呼び出します。
プレアルファで表示されるのは、XP で DX10 の一部を実行する必要がある場合にどのように見えるかのデモだけです。
私のアドバイス:
ただ待って、何が起こるか見てみましょう。 (それにはおそらく非常に長い時間がかかるでしょう。それまでは、次の OS の DX11 用の EMU を待ちます)
引用文プレアルファ版では、通常表示されるエラー メッセージ (モットーによると: DX10 は利用できません) と OpenGL の一部 (これだけでは実際には何の関係もありません) を抑制する以上のことはできませんでした。 DX10 ) SIMULATE を呼び出します。
多少の毛羽立ちはあると思いますが…
Chip Online の投稿をご覧ください。
OpenGL: Windows XP の DirectX 10 機能
さらに興味深いのは:
CHIP Online - ニュース - DirectX 10: Windows XP 向けに計画されたバージョン
(Paulemannが投稿したリンクのさらなるリンクとしてありました)
本当に待って、何が起こるか見てください。
しかし、OpenGL には問題があるため、DX10 は (すべての DX バージョンと同様に) ゲーム プログラマーにとって興味深いものであることがわかりました。これは、Windows 固有の標準化されたインターフェイスを提供するためです。
したがって、何らかのエミュレーターが登場した場合 (それが Alky からのものであろうと別のものであろうと)、それはゲームが OpenGL をサポートしている場合にのみ機能します (開発者が「それは Vista でしか動作しない」と言った場合、これはほとんどありません。それはあなたがしていることです。追加のサポートをプログラムするため)
または、ゲームごとに「クラックされた」EXE を作成する必要があります (これにより、コピー防止のクラックと同じ問題が発生します: クラッシュやゲーム要素の欠落)。これは、標準の Wine で Linux で実行されない場合、今日のいくつかのゲームで既に行われています。エミュレータ。
これが、Alky プロジェクトがこれまでのところおそらく XNUMX つのゲームのサポートを「予測」するだけである理由です。これらのゲームは OpenGL をサポートしているか、EXE が既にいじられているからです。
また、「投票後」に追加ゲームが追加されることもHPで読める。
私はあなたがそんなに長く読んでいないマイクを参照してください..... :)
https://www.win-tipps-tweaks.de/forum/news/129…ight=directx+xp
そうでなければ、この「プロジェクト」の展開に驚かされました。
はい、その通りです。ここのフォーラムではまだすべてを確認していません。 !?! (私はその時ここにいなかった!!!)
でもまだ読んでる
残念ながら、PC マガジンの発行元は常に信頼できるとは限りません。
引用文そのため、何らかのエミュレーターが登場した場合 (それが Alky からのものであるか別のものであるかに関係なく)、ゲームが OpenGL をサポートしている場合にのみ機能します。
Alky (最近 Vaio プロジェクトに統合されました) では、演習の目的は、ゲームの完全な DX10 環境をシミュレートすることであり、openGL 用にゲームを再描画することではありません。 少なくとも、それが Alky Project で最初に文書化された方法です。
これは山積みの作業を意味するため、プログラミング インターフェイス (API) 全体をエミュレートするだけでなく、許容可能な速度で動作するようにエミュレートするため、最初は最も必要なものだけに限定し、実装するものだけを実装することになります。個々のゲームは絶対に機能する必要があります。 彼らの主張に忠実であれば、機能が追加されるたびに互換性が向上し、より多くのゲーム プログラムが実行されるようになります。 ただし、プログラムが OpenGL 対応である必要はありません。
彼らが計画しているのはエミュレータではなく、互換ライブラリのコレクションです。 それとも彼らは自分たちの目標を再定式化しましたか?
私が理解しているように、個々のゲームには個別の「エミュレーター」も必要であり、フォーラム (50 ドルを支払った人のみ) で、次にどのゲームを「サポート」するかについて投票する必要があります。 個々のエミュレーターは最終的に 20 ゲームあたり 50 ドルの費用がかかるはずです (XNUMX ドル以上を今支払う場合を除きます)。
そして、プレアルファには、OpenGL Api をリダイレクトする D3D...dll しかありません。 したがって、「実際の」DX10とはまったく関係ありません。
私が言ったように、私はそれがどうなるか見ていきます.
しかし、私が言ったように、それは私の意見であり、懐疑的すぎるかもしれません.
たぶんプログラマーとしてのBangはこれについて何か言いたいことがありますか???
Amazonからゲームを購入する必要があるという要件は、実際には多くのことを物語っています....
- 確かに、あなたが必要です、私は金融業者だと思います...
- しかし、私の意見では、独立性を維持するために、エミュレーターにいくらかの費用がかかった方が良かったでしょう。 ユーザーが自分でゲームを購入し、価格比較を行うことができれば、ユーザーはこの価格を確実に回収できたはずです。
サポートされているオペレーティングシステム:
Windows Server 2003。 Windows Serverの2003 R2 (32 ビット x86); Windows Server 2003 R2 データセンター エディション (32 ビット x86); Windows Server 2003 R2 データセンター x64 エディション。 Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition (32 ビット x86); Windows Server 2003 R2 エンタープライズ x64 エディション。 Windows Server 2003 R2 Standard Edition (32 ビット x86); Windows Server 2003 R2 Standard x64 Edition; Windows Server 2003 R2 x64 エディション。 Windows Server 2003 Service Pack 1; Windows Server 2003 x64 エディション。 Windows Server 2003、データセンター エディション (32 ビット x86)。 Windows Server 2003、データセンター x64 エディション。 Windows Serverの2003、エンタープライズ エディション (32 ビット x86)。 Windows Server 2003 エンタープライズ x64 エディション。 Windows Server 2003 Standard Edition (32 ビット x86); Windows Server 2003 Standard x64 Edition; Windows Server 2003 Web エディション。 Windows Small Business Server 2003; Windows Vistaの; Windows Vista ビジネス; Windows Vista Business 64 ビット版。 Windows Vista ビジネス N; Windows Vista エンタープライズ; Windows Vista Enterprise 64 ビット版。 Windows Vista ホーム ベーシック; Windows Vista Home Basic 64 ビット エディション。 Windows Vista Home Basic N; Windows Vista ホーム プレミアム; Windows Vista Home Premium 64 ビット エディション。 Windows Vista ランチャー; Windows Vista スターター N; Windows Vista Ultimateに; Windows Vista Ultimate 64 ビット エディション。 Windows XP; Windows XP 64 ビット。 ウィンドウズXPホームエディション ; Windows XP Home Edition N; Windows XP メディア センター エディション; Windows XP プロフェッショナル版 ; Windows XP Professional N; Windows XP Professional x64 Edition; Windows XP Service Pack 1; Windows XPのサービスパック2; Windows XP スターター エディション。 Windows XPタブレットPCエディション
Managed DirectX ( MDX ) を使用するには、開発用に Visual Studio .NET と .NET Framework の両方が必要です。
MDX .NET アプリケーションを実行するには、.NET Framework をインストールする必要があります。
これがRTMです。 Dx9もほぼ同じはずです。
新世代の DX10 ビデオ カードを使用しない限り、DX10 の影響はありません。
Direct3D 10RTM
DirectX December 2006 SDK には、Microsoft の最新グラフィックス プラットフォームである Direct3D 10 の最初の公式リリースが含まれています。 開発者は、Windows Vista の Direct3D 10 のすべてのソフトウェアおよびハードウェア機能を活用する Direct3D 10 アプリケーションおよびゲームを発行および配布できるようになりました。
D3DX10 を使用するアプリケーションは、DirectSetup redist でデプロイする必要があります。
新しい D3DX 機能
このリリースでは、次のようないくつかの新しい D3DX 関数が追加されています。
D3DX10LoadTextureFromTexture 関数 (D3DX10 に追加) を使用すると、開発者はテクスチャをテクスチャにコピーし、ピクセル形式の変換を実行し、Direct3D 10 リソースのフィルタリングを実行できます。
D3DX10ProjectCubeMap 関数 (D3DX10 に追加) は、キューブ マップ照明環境を SH ベースで投影します。 この関数は、D3DXProjectCubeMap の D10DX3 バージョンにすぎません。
D3DXSHMultiply2、D3DXSHMultiply3、...、および D3DXSHMultiply6 関数を使用すると、複数の球面調和関数 (SH) 可視性関数を乗算できます。 これらの 3 つの関数は、D9DX3 と D10DXXNUMX の両方で使用できます。
XACT: コード駆動型 API
XACT コード駆動型 API は、基本的なオブジェクトのよりプログラム的な制御へのアクセスを提供します。たとえば、ウェーブの再生 (ストリーミングおよびメモリ内の XACT ウェーブバンクから、またはウェーブ ファイルから直接) と、ピッチおよびボリューム コントロールが可能です。 この API は、ストリーミングやウェーブバンク解析などの XACT の既存のエンジン機能を活用して、開発者がコンテンツを作成するために XACT ユーザー インターフェイスを広範に使用することなく、コード駆動型のオーディオを開発できるようにします。
XACT: キュー可視性 API
XACT キューの内容を実行時に可視化する必要があるタイトルでは、新しいメソッド IXACTSoundBank::GetCueProperties を使用できます。 このメソッドは、キューのプロパティに関する情報を返します。 さらに、Xbox 360 の IXACTCue::GetProperties メソッドが Windows で利用できるようになりました。 準備されたキューで特定のデータを返します。 返されるキュー プロパティ データには、サウンドやウェーブの現在アクティブなバリエーションなどの情報が含まれます。
PIX の改善
PIX のこのリリースには、次の改善点があります。
Direct3D 10 シェーダーのアセンブリ レベルのデバッグが利用できるようになりました。
ファイルの実行ウィンドウのレイアウトが再設計され、設定が簡単になり、一度により多くの情報を表示できるようになりました。
実行ファイルの作成アクションには、実行ファイルのキャプチャ中に書き込みキャッシュを無効にする新しいオプションがあります。 このオプションを有効にすると、キャプチャのパフォーマンスが多少低下しますが、ターゲット プログラムがクラッシュした場合に、PIX はより多くのデータをキャプチャします。
ここからダウンロード:
Microsoft DirectX ダウンロード
http://www.microsoft.com/downloads/deta…&displaylang=en
忘れてた:
.net 2 と 3 も必要
事前にMSDNへの登録が必要です!
(残念ながら 5 分後にしか気がつかず、投稿に追加できませんでした)
@
ウィバートムセン
英語以外(:))のメンバーとゲストのために、投稿した記事の内容を簡単に説明していただけますか?!
事前に感謝
ポーレ男
10 年 2006 月の RTM 以降、デモ イメージを含む DirectXXNUMX SDK をダウンロードします。
DX10 グラフィックス カードをお持ちでない場合でも、インストールできます。問題はありません。インストールされているバージョンとして 9c が表示されます。 しかし、デモとの違いを見ることができます。
オリジナルの DX10 ドライバーが含まれています。
可能な Windows バージョンの一覧 - したがって、XP では既に利用可能です。
残念ながら、私はあなたを修正する必要があります:
それはSDKです。つまり S頻繁に D開発 Kボーマンは
これは、DX10 用のソフトウェアをプログラミングし、ソフトウェア パッケージに DX10 の一部を実装する (または DX10 にゲームのインストールを提供する) ことができることを意味しますが、XP でそのようなゲーム ソフトウェアを使用するためのランタイムを提供することを意味するものではありません。
(信じられないなら、試してみてください!!)
このような開発キットはプログラマーを対象としており、ゲーム内で API を実行するのではなく、プログラミング中に API をテストする可能性を提供します。 (このような SDK は常に下位互換性があります。MS はプログラマーに DX10 用のプログラムを作成してもらいたいため、新しい OS を購入する必要もありません)
(「類似」の例: Office 07 互換性更新プログラムでは、Office 07 ファイルを開くことはできますが、同じ形式で編集および保存することはできません)
これらのファイルが MS 登録プログラマーのみが利用できるのには理由があります!! (MSDN Mマイクロソフト S頻繁に Dデベロッパー Network ドイツ語: Microsoft ソフトウェア開発者ネットワーク)
ほとんどの場合、私はあなたに同意します。
ダウンロードしましたか???
ちなみに英文は「元マイクロソフト」なのでXPでも可能です!
すでに書いた通り、DX10のパーツが入っています
と プレイアブル デモ と "プレビュー」。
ドライバは Windows フォルダにインストールできます。また、DX ドライバ ディスプレイのリストに DX10 のドライバも表示されます。 すでに書いたように、正しい表示は適切なグラフィックス カードでのみ可能です。それ以外の場合は、すべて DX9c のままです。
MSDN を購読しているすべてのユーザー 登録済み、MSDN サブスクリプションなしで無料で入手できるプログラムをダウンロードすることもできます。
私と同じように、TechNetPlus 2.0 サブスクリプションしか持っていませんが、MSDN では 3 か月ごとではなく、更新プログラムとベータ版と開発ツールも毎月受け取ります。
引用文ダウンロードしましたか???
はい、持っていますが、まだインストールしていません。なぜなら、Windows Home Server のベータ版が現在「テスト コンピューター」で実行されており、動作しないためです (既に質問されています)。
そして、そのようなことは私の Lappi には当てはまりません。常に実行し続ける必要があります (SDK やベータ版はありません。何が起こるかわかりません。 )
私のオフィスのコンピューターは、最初に SATA ホットプラグを学習する必要があります。
HomeServer、良いことです-それでも私にとっては少し「ぎくしゃく」していますが。
あなたはベータテスターですか? 「VISTA MCE」の招待状はもう届きましたか?