Привет вместе
Кто-нибудь пробовал DirectX 10 и Windows XP?
Привет вместе
Кто-нибудь пробовал DirectX 10 и Windows XP?
Насколько я знаю, он еще в звездах ... Над этим работают:
https://www.win-tipps-tweaks.de/forum/news/154…fuer-winxp.html
У вас новый уровень знаний ?!
Кто-нибудь уже нашел так называемую альфа-версию, о которой упоминается в упомянутых выше новостях Funkenzupfer?
Pre Alpha (даже не Alpha Stadium) доступен здесь:
Прокрутите страницу до конца и нажмите синюю кнопку «здесь».
Я прочитал все и считаю это очень подозрительным.
Следует оформить «членство» или «зарезервировать» игру на Amazon (обе игры еще не в продаже !!)
чтобы получить в какой-то момент своего рода «драйвер», который перехватывает себя между игрой (и ее API-вызовами DX 10) и «перенаправляет» на соответствующие API ОС.
Тогда это должно работать на каждой BS (я считаю это нереальным сам по себе) и в какой-то момент с каждой игрой.
Независимо от того, покупаете ли вы игру на Amazon или подписываетесь на членство: ВПЕРВЫЕ ВЫ НЕ ПОЛУЧАЕТЕ НИЧЕГО, кроме «обещания» (всегда очень легко добиться от иностранного провайдера), когда программа должна быть готова к получению. версия.
В пре-альфа они действительно не сделали ничего, кроме подавления сообщений об ошибках, которые обычно появляются (согласно девизу: нет DX10) и части OpenGL (которая сама по себе не имеет ничего общего с DX10. ) МОДЕЛИРОВАТЬ звонки.
Все, что вы видите в предварительной альфа-версии, - это ДЕМО того, как это МОЖЕТ выглядеть, если вам СЛЕДУЕТ запустить ЧАСТЬ DX10 на XP.
Мой совет:
сначала подождите и посмотрите, что МОЖЕТ прийти. (и это, вероятно, займет много времени; до тех пор мы будем ждать EMU для DX11 следующей BS)
ЦитироватьВ пре-альфа они действительно не сделали ничего, кроме подавления сообщений об ошибках, которые обычно появляются (согласно девизу: нет DX10) и части OpenGL (которая сама по себе не имеет ничего общего с DX10. ) МОДЕЛИРОВАТЬ звонки.
Наверное, немного бормотать.
См. Статью на сайте Chip Online:
OpenGL: функции DirectX 10 под Windows XP
Что гораздо интереснее:
CHIP Online - Новости - DirectX 10: версия для Windows XP
(был как дальнейшая ссылка в ссылке, опубликованной Паулеманом)
Так что лучше подождать, что будет дальше.
Я считаю OpenGL проблематичным, DX10 интересен для программистов игр (как и все версии DX), потому что он предлагает специфичные для Windows стандартизованные интерфейсы.
Поэтому, если какой-то эмулятор должен выйти на рынок (независимо от того, от Alky он или другой), он будет работать только в том случае, если игра поддерживает OpenGL (что маловероятно, если разработчик говорит: он работает только под Vista; вы можете сделать это без программирования дополнительных опор)
или "взломанный" EXE должен быть написан для каждой игры (что вызовет те же проблемы, что и взломы защиты от копирования: сбои и отсутствие игровых элементов), что уже делается сегодня с некоторыми играми, если они не запускаются в стандартном эмуляторе Wine с Linux.
Таким образом, Alkyprojekt, вероятно, пока «предсказывает» поддержку только двух игр, потому что либо они поддерживают OpenGL, либо EXE уже переделываются.
Кроме того, вы можете прочитать на HP, что больше игр будет добавлено «путем голосования».
Я вижу Майка. Ты не так давно читал ... :)
https://www.win-tipps-tweaks.de/forum/news/129…ight=directx+xp
В остальном позволю себе удивиться развитию этого «проекта».
Да, вы правы, я здесь, на форуме, еще не все доделал !?! (Меня здесь еще не было!)
Но я все еще читаю
Что ж, вы снова видите: к сожалению, на издателей компьютерных журналов не всегда можно положиться.
ЦитироватьПоэтому, если на рынке должен появиться какой-то эмулятор (независимо от того, от Alky или другого), он будет работать только в том случае, если игра поддерживает OpenGL.
С помощью Alky (который недавно объединил усилия с проектом Vaio) цель упражнения - смоделировать полную среду DX10 для игры, а не переписывать игру на openGL. По крайней мере, так это было задокументировано в начале Alky Project.
Поскольку это означает много работы, не только для моделирования всех программных интерфейсов (API), но и для их моделирования таким образом, чтобы он работал с приемлемой скоростью, вы, безусловно, сначала ограничитесь самым необходимым - и только реализуете какие отдельные игры абсолютно необходимы для работы. Если они останутся верными своим утверждениям, каждое добавление к функциональности увеличивает совместимость, а это означает, что с ним может работать больше игровых программ. Конечно, программы не обязательно должны поддерживать Open-GL.
Они задумали не эмулятор, а набор библиотек совместимости. Или они переформулировали свою цель?
Насколько я понимаю, также должны быть отдельные «эмуляторы» для отдельных игр, а затем голосование на форуме (только для тех, кто заплатил 50 долларов), какие игры следует «поддерживать» в следующий раз. В этом случае отдельные эмуляторы должны в конечном итоге стоить 20 долларов США ЗА ИГРУ (если вы еще не заплатили выше 50 долларов США).
А в пре-альфа действительно есть только несколько D3D ... dll, которые перенаправляют API OpenGL. Так что это не совсем то, что имеет отношение к «настоящему» DX10.
Как я уже сказал, я подожду и посмотрю, что будет дальше, я все еще думаю, что это подделка или грабеж, потому что им пока нечего доставить, но они хотят собрать деньги на «будущие» программы.
Но, как я уже сказал, это только мое мнение, может быть, я слишком скептически настроен.
Может быть Бангу как программисту есть что сказать по этому поводу ???
Требование покупать игру на Amazon на самом деле говорит о многом снова ...
- Конечно, нужны, думаю, финансисты ...
- Но на мой взгляд, эмулятор должен был чего-то стоить, чтобы сохранить независимость. Пользователь определенно получил бы эту цену обратно, если бы мог купить игру самостоятельно и сравнить цены.
Поддерживаемые операционные системы:
Windows Сервер 2003; Windows Server 2003 R2 (32-битный x86); Windows Server 2003 R2 Datacenter Edition (32-разрядная x86); Windows Server 2003 R2 Datacenter x64 Edition; Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition (32-разрядная x86); Windows Server 2003 R2 Enterprise x64 Edition; Windows Server 2003 R2 Standard Edition (32-разрядная x86); Windows Server 2003 R2 Standard x64 Edition; Редакции Windows Server 2003 R2 x64; Пакет обновления 2003 для Windows Server 1; Редакции Windows Server 2003 x64; Windows Server 2003, Datacenter Edition (32-разрядная x86); Windows Server 2003, Datacenter x64 Edition; Windows Server 2003, Enterprise Edition (32-разрядная x86); Windows Server 2003, Enterprise x64 Edition; Windows Server 2003, Standard Edition (32-разрядная x86); Windows Server 2003, стандартный выпуск x64; Windows Server 2003, Web Edition; Windows Small Business Server 2003; Windows Vista; Windows Vista Business; 64-разрядная версия Windows Vista Business; Windows Vista Business N; Windows Vista Enterprise; 64-разрядная версия Windows Vista Enterprise; Windows Vista Home Basic; 64-разрядная версия Windows Vista Home Basic; Windows Vista Home Basic N; Windows Vista Home Premium; 64-разрядная версия Windows Vista Home Premium; Windows Vista Starter; Windows Vista Starter N; Windows Vista Ultimate; 64-разрядная версия Windows Vista Ultimate; Windows XP; 64-разрядная версия Windows XP; Windows XP Home Edition ; Windows XP Home Edition N; Windows XP Media Center Edition; Windows XP Professional Edition ; Windows XP Professional N; Windows XP Professional x64 Edition; Пакет обновления 1 для Windows XP; Windows XP Service Pack 2; Начальная версия Windows XP; Windows XP Tablet PC Edition
Для использования управляемого DirectX (MDX) требуется как Visual Studio .NET, так и платформа .NET для разработки.
Для запуска приложений MDX .NET необходимо установить .NET Framework.
Это RTM. Dx9 должен быть примерно таким же.
DX10 не повлияет на вас, если у вас нет видеокарты DX10 нового поколения.
Direct3D 10 окончательная первоначальная версия
Пакет SDK для DirectX за декабрь 2006 г. содержит первый официальный выпуск Direct3D 10, последней графической платформы от Microsoft. Теперь разработчики могут публиковать и распространять приложения и игры Direct3D 10, которые используют все программные и аппаратные функции Direct3D 10 в Windows Vista.
Приложения, использующие D3DX10, необходимо развертывать с помощью распространителя DirectSetup.
Новая функциональность D3DX
В этом выпуске добавлено несколько новых функций D3DX, включая следующие:
Функция D3DX10LoadTextureFromTexture (добавлена в D3DX10) позволяет разработчикам копировать текстуру в текстуру, выполнять преобразование формата пикселей и фильтрацию для ресурсов Direct3D 10.
Функция D3DX10ProjectCubeMap (добавленная в D3DX10) проецирует среду освещения кубической карты на основе SH. Эта функция представляет собой просто версию D3DXProjectCubeMap для D10DX3.
Функции D3DXSHMultiply2, D3DXSHMultiply3, ... и D3DXSHMultiply6 позволяют перемножать несколько функций видимости сферической гармоники (SH). Эти пять функций доступны как в D3DX9, так и в D3DX10.
XACT: управляемый кодом API
Управляемый кодом XACT API обеспечивает доступ для более программного управления базовыми объектами, такими как воспроизведение волн (из потоковых и находящихся в памяти волновых банков XACT или непосредственно из волновых файлов) вместе с регулировкой высоты тона и громкости. API использует существующие функции движка XACT, такие как потоковая передача и анализ волнового банка, что позволяет разработчику разрабатывать управляемое кодом аудио без необходимости широкого использования пользовательского интерфейса XACT для создания контента.
XACT: API видимости сигналов
Заголовки, которые хотят видеть содержимое метки XACT во время выполнения, могут использовать новый метод IXACTSoundBank :: GetCueProperties. Этот метод возвращает информацию о свойствах реплики. Кроме того, метод IXACTCue :: GetProperties из Xbox 360 теперь доступен в Windows. Он возвращает конкретные данные о подготовленной реплике. Возвращенные данные свойства cue включают такую информацию, как текущая активная вариация для звуков и волн.
Улучшения PIX
В этом выпуске PIX есть следующие улучшения.
Теперь доступна отладка шейдеров Direct3D 10 на уровне сборки.
Макет окна «Выполнить файл» был переработан, чтобы упростить настройку и одновременно отображать больше информации.
В действии «Создать файл запуска» появилась новая опция, позволяющая отключить кэширование записи при захвате файла запуска. Если этот параметр включен, производительность захвата несколько снижается, но PIX захватит больше данных в случае сбоя целевой программы.
Скачать здесь:
Загрузки Microsoft DirectX
http://www.microsoft.com/downloads/deta…&displaylang=en
я забыл:
также требует .net 2 и 3
необходима предварительная регистрация в MSDN!
(к сожалению, заметил только через 5 минут и больше не мог добавлять в пост)
@
Wbiberthomsen
Не могли бы вы вкратце описать, о чем ваш пост, не говорят (:)) участники и гости, не владеющие английским языком?!
Спасибо заранее
Paule человек
Загрузите DirectX10 SDK с демонстрационными дисплеями, RTM с декабря 2006 года.
Если видеокарты DX10 нет, ее все равно можно установить - это не причинит никакого вреда, она по-прежнему показывает 9c как установленную версию. Но вы можете увидеть различия в демоверсии.
Содержит оригинальные драйверы DX10.
Список, для каких версий Windows возможны - уже доступен для XP сегодня.
К сожалению, я должен вас поправить:
это SDK, называется Sпрограммное обеспечение DАЗВИТИЕ Kего.
Это означает, что он подходит для ПРОГРАММИРОВАНИЯ программного обеспечения для DX10 и для реализации частей DX10 в программных пакетах (или для того, чтобы сделать DX10 доступным во время установки игры), но в то же время это не означает, что он делает доступными среды выполнения для использования такой игры. софт под XP !!
(Если вы мне не верите, попробуйте !!)
Такие комплекты разработки предназначены для программистов и дают возможность тестировать API во время программирования, а не выполнять их в игре. (Такие SDK всегда обратно совместимы, MS хочет, чтобы программисты писали программы для DX10, чтобы им не приходилось покупать новую ОС)
(«Подобный» пример, обновления совместимости Office 07, которые позволяют открывать файлы Office 07, но не редактировать и сохранять в том же формате)
Есть причина, по которой эти файлы доступны только для зарегистрированных в MS ПРОГРАММАТОРОВ !! (MSDN Microsoft Sпрограммное обеспечение Dразработчик Network German: Сеть разработчиков программного обеспечения Microsoft)
По большей части я с вами согласен.
Вы его скачали ???
Кстати, английский текст - «оригинальный Microsoft», так что это возможно и для XP!
Как вы уже писали, он содержит части DX10
И играбельный Демос а также "Превью ».
Драйверы можно установить в папку Windows, также отображайте драйверы DX10 в списке на дисплее драйвера DX. Как я уже писал, правильный дисплей возможен только с соответствующей видеокартой, в остальном все остается с DX9c.
Все, кто работает в MSDN зарегистрированный, может загружать свободно доступные программы без подписки MSDN.
Как и я, у которого есть только подписка на TechNetPlus 2.0, но он также получает обновления, бета-версии и инструменты разработки каждый месяц, а не каждые 3 месяца на MSDN.
ЦитироватьВы его скачали ???
Да, я установил его, но еще не установил, потому что бета-версия Windows Home Server в настоящее время работает на моем «тестовом компьютере» и не работает (уже задано).
И подобные вещи не приходят на мой Lappi, он должен постоянно работать (так что никаких SDK и бета-версий, никогда не знаешь, что произойдет )
Мой офисный компьютер теперь должен сначала изучить SATA hotplug, до этого на нем больше ничего нет.
HomeServer, вещь хорошая - даже если все равно для меня немного "дёргается".
Вы бета-тестер? Вы уже получили приглашение на "VISTA MCE"?